<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="1251"%> Untitled Document

 

CHESS TRAINING
Шахматы для тренировки ума и эстетического чувства

   Позиции из партий мастеров для поиска сильнейших, неочевидных продолжений. Сыграйте как Морфи...Таль ...Каспаров...! Красивые шахматные задачи и этюды для самостоятельного решения. Предпочтение отдается миниатюрам - композициям с числом фигур не более семи. Благодаря встроенным шахматному вьюеру и таймеру можно фиксировать время, затраченное на решение заданий и разыгрывать партии, комбинации, этюды и задачи не отрываясь от экрана монитора. Один из видов тренировки - шахматный "спринт": на решение задачи отводится ограниченное время, по истечении которого на экран автоматически выводится следующее задание.

 

PGN-формат и вьюер

   Для записи партий и позиций в "ChT" используется PGN-формат, который распознается большинством шахматных программ. В основе этого формата представления шахматных данных лежит всем известная алгебраическая шахматная нотация. Основные обозначения:

K - король
Q - ферзь
R - ладья
B - слон
N - конь
P - пешка
x - взятие
+ - шах
# - мат
{e.p.} - взятие на проходе
= - превращение пешки


  В одном файле PGN-формата (расширение -".pgn" ) может содержаться множество партий (фрагментов). Во встроенном в "ChT" шахматном вьюере (автор программы-Michael Keating [www.MyChess.com] ) список партий (комбинаций, задач...) открытого pgn-файла выводится в окне, расположенном под диаграммой. Это же окно используется для вывода текстовых комментариев к ходам.
   Запись партии, выбранной из списка, появляется на "бланке" справа от диаграммы. Перемещаться от хода к ходу можно при помощи стрелок, расположенных под записью партии, а также при помощи щелчков левой кнопки мыши на самом бланке.
   На бланк выводятся не только основные продолжения, но и альтернативные варианты. Ходы, с которых начинаются разветвления, обозначаются звездочками "*". После выбора такого хода под записью партии появляется маленькое окошко со списком ходов разветвлений. Из этого списка также можно выбрать ход, после чего на бланке появится начинающийся с этого хода вариант игры.

 "СПРИНТ "

  Шахматным спринтом мы назвали решение специальных подборок задач (этюдов) с ограничением времени. На каждую задачу, решать которую надо по диаграмме (не передвигая фигур), отводится строго определенное время. Под диаграммой расположены кнопки навигации, позволяющие переходить от задания к заданию.  Одновременно со сменой позиции на диаграмме автоматически запускается таймер. По истечении контрольного времени задание на диаграмме автоматически заменяется следующим, и отсчет времени начинается с нуля. Контрольное время, отводимое на выполнения задания можно изменить, выбрав из раскрывающегося списка <time control> требуемое значение. Чтобы вовсе отказаться от контроля времени следует выбрать: 00:00:00. Таймер можно приоставливать и вновь запускать при помощи кнопок <pause> и <start>.
  Чтобы проверить, правильно ли вы решили задачу, "щелкните" на диаграмме фигуру, делающую первый ход, а затем поле, на которое она должна походить. После третьей неудачной попытки правильный первый ход откроется в поле решения справа от диаграммы